前一篇討論「Ollama 與 vLLM:服務模型相同,營運行為卻不同」,這篇聚焦「併發一上來,瓶頸先出現在哪裡」,並沿用同一組輸入、環境與判讀規則,避免只做名詞比較。
逐步增加 concurrency,觀察 TTFT、總延遲、排隊與 GPU 飽和點,找出平台的 knee point。
單人測試只看到模型的服務時間;多人同時進來後,還多了等待時間。簡化來看:使用者感受到的延遲 = queue wait + service time。當 arrival rate 長期超過系統可處理速率,單純讓 request 一直排隊只會讓延遲無上限成長。
所以平台需要 backpressure 或 admission control:限制最大併發、設定 queue 上限、超時、拒絕策略,必要時把低優先工作延後,而不是把整台機器拖到所有人都不能用。
固定模型版本、context 長度、輸出 token 上限與硬體狀態,再逐步提高 concurrency。每個測試至少記錄 P50/P95、TTFT、tokens/s、成功率,以及 CPU、RAM、GPU utilization、VRAM 與磁碟 I/O。不要只跑一次;至少重複三輪,避免把模型 warm-up 或背景工作誤判成系統能力。
# 範例:測試期間同步記錄 GPU 狀態
nvidia-smi dmon -s pucvmet -d 1
# 另一個終端保留系統層資訊
vmstat 1
iostat -xz 1
先把「固定模型後將 concurrency 依 1、2、4、8 階梯加壓」需要固定的輸入、版本與環境集中在同一份小型測試計畫;函式名稱代表實際工具。
plan = {
"change": '固定模型後將 concurrency 依 1、2、4、8 階梯加壓',
"fixed": ("input", "version", "environment"),
"metrics": ('成功率', 'TTFT', 'P95', 'throughput', 'queue', 'GPU'),
}
for round_no in range(1, 4):
sample = run_once(plan) # 接上實際壓測或維運工具
save_sample(round_no, sample)
驗證可從「固定模型後將 concurrency 依 1、2、4、8 階梯加壓」開始。先以未施加變更的狀態建立 baseline,再執行目標條件,最後確認服務能回到穩定狀態。三個階段使用相同輸入與觀察時間窗,可降低 warm-up、cache 與背景工作造成的誤判。若測試包含故障或資源壓力,應限定在隔離環境,事先設定停止條件與復原方式。
觀察資料要同時涵蓋使用者體感、服務行為與主機資源。這篇優先比較:成功率、TTFT、P95、throughput、queue、GPU。單看資源使用率無法代表服務健康;吞吐提高也可能伴隨排隊、錯誤率或尾端延遲惡化。至少重複三輪並保留每輪條件,才能區分穩定趨勢與偶發尖峰。
確認監控能回答「何時開始、影響多大、哪一層先異常」,並為超時、容量與復原設定可操作門檻。所有門檻都應對應負責人與處置方式;無法觸發行動的數字只適合分析,不適合作為告警。
結果可分成使用者影響、服務訊號與資源訊號三層閱讀。先確認錯誤率與延遲是否超出承諾,再沿時間線追查 queue、依賴與主機資源。若只有 GPU 或 CPU 使用率改變,但使用者指標沒有同步變化,只能視為線索,不能直接宣告根因。
單次測試適合發現風險,不足以證明長期容量。正式採用前還要加入較長時間的穩定性測試與版本回歸,確認重新啟動、流量波動及依賴短暫異常不會改變原本結論。
判讀不只看最大或最漂亮的數字。這一天真正要回答的是:找出第一個 SLO 失守點,而不是只找最高吞吐。
如果核心指標改善,但錯誤率、尾端延遲、資源成本或恢復能力變差,這代表取捨,而不是無條件進步。相反地,沒有改善也不是無效結果;至少能排除一條看似合理、實際上不值得增加複雜度的路。
今天的工程判斷是:找出第一個 SLO 失守點,而不是只找最高吞吐。無論結果支持或否定原本假設,都必須保留完整條件,才能和下一天的實驗串在一起。
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